﻿<!DOCTYPE html>
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    <title>聚光光源、方向光target属性</title>
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        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <script>
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        var scene = new THREE.Scene();
        /**
         * 创建网格模型
         */
        var geometry1 = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
        //三角面(网格)渲染模式   MeshLambertMaterial  MeshBasicMaterial
        var material1 = new THREE.MeshLambertMaterial({
            color: 0x0000ff, //三角面颜色
        }) // 材质对象
        var mesh1 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
        scene.add(mesh1); //网格模型添加到场景中
        mesh1.translateX(-150); //沿着x轴平移100
        var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry1, material1); //网格模型对象Mesh
        scene.add(mesh2); //网格模型添加到场景中
        mesh2.translateX(150); //沿着x轴平移100

        // 辅助坐标系   老版本AxisHelper 新版本AxesHelper
        var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
        scene.add(axisHelper);

        /**
         * 光源设置
         */
        // 聚光光源
        var spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff);
        // 设置聚光光源位置
        spotLight.position.set(-400, 200, 200);
        // 设置聚光光源发散角度
        spotLight.angle = Math.PI / 6
        // 聚光灯光源指向网格模型mesh2
        spotLight.target = mesh2;//设置target之后，光将直射到目标模型上

        // 直接设置target属性  记得把目标对象添加到scene场景中
        // spotLight.target.position.set(-100,0,0);
        // scene.add(spotLight.target)

        // 创建一个用来设置target的Object3D对象
        // var targetObject = new THREE.Object3D();
        // targetObject.translateX(150);
        // scene.add(targetObject);
        // spotLight.target = targetObject;

        scene.add(spotLight);
        /**
         * 相机设置
         */
        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        var s = 300; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)

        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0x666666, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

        // 渲染函数
        function render() {
            renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
            requestAnimationFrame(render); //请求再次执行渲染函数render，渲染下一帧
        }
        render();
        //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
        var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
        //监听鼠标事件，触发渲染函数，更新canvas画布渲染效果
        controls.addEventListener('change', render);
    </script>
</body>

</html>